home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PLAYymate for OS/2 / Playmate for OS2.iso / p4os2010 / chomp.txt < prev   
Text File  |  1990-06-17  |  6KB  |  132 lines

  1.  
  2. Chomp for Presentation Manager, Version 1.1
  3. Copyright (c) 1990 by Jerry J. Shekhel
  4.  
  5.  
  6. DESCRIPTION
  7.  
  8. Chomp for Presentation Manager is a game closely patterned after 
  9. Pac-Man(tm), for the OS/2 Presentation Manager environment.  It is 
  10. a direct port of Xchomp, which was written for the X window system 
  11. on a Sun workstation.  I've tried to make the game as close to the 
  12. original as possible, in gameplay, but I haven't seen a Pac-Man 
  13. machine in years, so all the elements of the game have been 
  14. recalled from memory.
  15.  
  16. The object of the game, as in all arcade-style games, is to amass 
  17. the highest possible score.  You may find, however, that the fun in 
  18. the game is in trying to reach the highest possible level; at 
  19. least, that's what I thought was fun about the original.  You, the 
  20. player, are the circular mouth moving around the maze.  You are 
  21. chased by four hungry ghosts who would like to eat you.  The maze 
  22. is filled with dots, all of which you must eat to finish each 
  23. maze.  You eat a dot simply by going over it, and this adds 10 
  24. points to your score.  Allowing one of the ghosts to eat you costs 
  25. you one life; you start each game with 3 lives.
  26.  
  27. You will also find several large flashing dots on each maze.  These 
  28. are the power dots.  Eating one of these will add 50 points to your 
  29. score and give you the temporary ability to eat the ghosts.  When 
  30. you have this power, the ghosts are transparent, they move at 
  31. half-speed, and they try to run away from you.  Eating a ghost adds 
  32. a number of points to your score, and this number is momentarily 
  33. displayed on the screen.  The number of points you get increases 
  34. with the number of ghosts you eat after eating one power dot.  It 
  35. is reset when you eat another power dot.  When a ghost is eaten, it 
  36. turns into a harmless pair of eyes which moves very quickly, 
  37. seeking return to the ghost box in the center of the maze, where 
  38. the ghost is "reborn" and goes back to chasing you around.
  39.  
  40. Each level in the game is identified by a symbol.  The first few 
  41. levels are "fruit" levels -- they are identified by little pictures 
  42. of different fruits.  For example, the first level is the "cherry" 
  43. level.  Once in a while, the symbol corresponding to the current 
  44. level shows up on the screen.  Eating it adds a number of points to 
  45. your score, and at some of the higher levels, this is a very 
  46. significant number.  However, you must move fast, because the 
  47. symbols don't stay around for very long.  The number of points you 
  48. get for eating one is displayed on the screen.
  49.  
  50. Reaching a score of 10,000 points awards you an extra life.
  51.  
  52.  
  53. GAME CONTROLS
  54.  
  55. The controls in this game are very simple, but take some getting 
  56. used to.  The original arcade game had one four-directional joystick.
  57. In Chomp for Presentation Manager, you use the four arrow keys to 
  58. control the player.  Pressing an arrow key is equivalent to tilting 
  59. the joystick in the specified direction and holding it down.  The 
  60. player continues moving in its current direction until (a), it is 
  61. possible to move in the specified direction, or (b), it hits a maze 
  62. wall, in which case it stops.  If this sounds too complicated, just 
  63. play the game -- all you have to remember is that you SHOULD NOT 
  64. hold down the keys or press two keys at a time, and that you 
  65. should, sort of, look ahead a little bit.  When you think that the 
  66. ghost should take the next right turn, hit the right arrow key; the 
  67. keystroke is remembered and acted upon when the right turn comes.  
  68. Note that only one keystroke is remembered at a time, so pressing 
  69. another arrow key overrides the last one pressed.
  70.  
  71. You can pause the game at any time by pressing the space bar.  When 
  72. in pause mode, you can press F2 to abort the current game and 
  73. return to the title screen, or F3 to quit the program.  The game 
  74. also enters pause mode if the window is minimized.
  75.  
  76.  
  77. DIFFERENCES FROM THE ORIGINAL
  78.  
  79. The following are the significant differences of Chomp for 
  80. Presentation Manager, henceforth simply called Chomp, from the 
  81. original, Pac-Man.  First, Chomp is in black and white.  Color 
  82. support is planned for a future release.  Next, Chomp does not 
  83. implement the side tunnels.  This is also a feature planned for a 
  84. future revision.  Next, Chomp does not vary the speed of gameplay, 
  85. as does Pac-Man.  Finally, while Pac-Man contains a single maze, 
  86. Chomp has several.  The different mazes are used instead of 
  87. increasing the speed of gameplay, to vary the difficulty of the 
  88. game as the player advances to higher levels.
  89.  
  90.  
  91. PROGRAM SPECIFICS -- IMPORTANT
  92.  
  93. Chomp for Presentation Manager was developed under OS/2 Version 
  94. 1.1, and I don't think there should be any problems running it 
  95. under later revisions of the operating system.  The following is 
  96. the command line for the game:
  97.  
  98.     chomp [delay]
  99.  
  100. The "delay" parameter is an optional number which specifies (very 
  101. approximately) how many milliseconds to wait between animation 
  102. cycles.  The higher the number you specify, the slower the game 
  103. will run.  The default is 15, which works great on my 386SX/16.  
  104. For an 8MHz or 12MHz 286, you should specify 0 as the delay.
  105.  
  106. Finally, you should move the mouse cursor out of the window when 
  107. you play the game.  Otherwise, it will sometimes flash and slow 
  108. down the gameplay.
  109.  
  110.  
  111. REGISTRATION INFORMATION
  112.  
  113. Chomp for Presentation Manager is not free software; it is 
  114. shareware.  I retain the copyright on all versions of Chomp for 
  115. Presentation Manager.  You may redistribute Chomp for Presentation 
  116. Manager, Version 1.1, if you give it away with all documentation, 
  117. unmodified, free of charge, and without additional restrictions.
  118.  
  119. If you find Chomp for Presentation Manager to be useful software, a 
  120. registration fee of $20 would be appreciated.  Registered owners 
  121. will receive, free of charge, all future revisions of Chomp for 
  122. Presentation Manager.
  123.  
  124. The full source code to Chomp for Presentation Manager is 
  125. available, along with registration, for $35.
  126.  
  127. Please send checks or money orders to:
  128.  
  129.             Jerry J. Shekhel
  130.             66 Winchester Street
  131.             Unit 102
  132.             Brookline, MA 02146